BackBackMenuCloseSluitenPlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTubefacebooktwitterB Corporation

Karaton - Dit keer is lezen echt een avontuur!

Meer dan 60.000 kinderen hebben uw hulp nodig!

Over het project

In Vlaanderen lijdt  3-5% van de kinderen aan dyslexie. Daarbovenop wordt nog eens  10% als leeszwak beschouwd. Dit komt neer op zo’n 62.000 kinderen!

In onze wereld is vrijwel alles gerelateerd aan lezen. Problemen met lezen kunnen zorgen voor frustratie bij kinderen en kan een levenslange belemmering vormen. Daarom moeten we kinderen op een juiste manier motiveren om positief tegen lezen aan te kijken.

Een heel aantal van deze kinderen moet extra oefenen om een geschikt leesniveau te halen. Dit werkt zeer demotiverend want niemand maakt graag extra oefeningen. En al helemaal niet als je er niet goed in bent.

Een kind gemotiveerd houden tijdens dit leerproces speelt dus een cruciale rol. Om hierbij te helpen maken wij Karaton, een avonturengame die plezier en educatie combineert en zo de leesmotivatie bij kinderen verhoogt. 



Omdat we nog een klein extraatje willen weggeven krijgt iedereen vanaf een donatie van 25 euro early access tot het Droom Eiland in het land van Karaton en krijgen alle pakketten vanaf 50 euro 3 maanden extra gebruik. Dit geldt ook voor alle donaties die reeds gebeurd zijn.

Uit bevragingen (en eigen ervaring), is gebleken dat motivatie vaak een knelpunt is bij kinderen met dyslexie. Ondanks het harde werk van de logopedist, blijft het moeilijk om deze kinderen te motiveren om verder te oefenen in iets waar ze niet goed in zijn en wat ze niet graag doen.

Hoewel de motivatie tijdens de therapie soms wel oké is, daalt deze vaak wanneer het kind zelf verder moet oefenen terwijl vriendjes buiten kunnen spelen. Wanneer een kind minder gemotiveerd is, zal het automatisch minder bijleren.

Met Karaton hopen we de motivatie bij de kinderen hoog te houden, zowel tijdens als buiten de therapie. Het is algemeen geweten dat motivatie er voor kan zorgen dat kinderen sneller en meer bijleren. Karaton is zo ontworpen dat de klassieke leermethoden omgevormd worden tot ludieke spelletjes. De kinderen worden beloond voor hun moeite en hun werk, wat er voor zorgt dat ze een extra ‘push’ krijgen om verder te oefenen.

Het spel is volledig aanpasbaar, wat het voor de logopedist een stuk gemakkelijker maakt. Dit zorgt er voor dat er kan ingespeeld worden op de noden van elk kind. Dankzij het webplatform dat aan het spel gekoppeld is, kan de logopedist ook perfect opvolgen wat het kind thuis doet, of het geoefend heeft en hoeveel, wat er goed ging en wat juist niet. Zo kan de logopedist een duidelijke diagnose stellen over waar de problemen buiten de therapie liggen, aan de hand van de statistieken die het spel doorgeeft. Dit toont waar de moeilijkheden liggen als de logopedist niet aanwezig is om het kind te helpen. Hier kan dan weer op ingespeeld worden bij de volgende sessie. 

Iedereen weet dat het als ouder enorm moeilijk is om een kind iets te laten doen dat het niet wil.

Dit wordt nog erger als de motivatie bij het kind ver te zoeken is. Hoe gemakkelijk zou het zijn om je kind gewoon een spel te laten spelen? Daar speelt Karaton perfect op in. Karaton combineert de academisch onderbouwde oefeningen van de logopedist met ludieke spelletjes. Het kind wordt voor zijn inspanningen beloond, wat zorgt voor extra motivatie om verder te blijven oefenen.

Kinderen kunnen volledig autonoom spelen, wat het voor de ouder een stuk gemakkelijker maakt. De opvolging gebeurt door een webplatform waar de ouders kunnen zien hoeveel het kind geoefend heeft.

Het webplatform zorgt er ook voor dat er tips kunnen gegeven worden om dingen samen met het kind te doen. Dit zorgt voor extra motivatie om verder te oefenen.

Kinderen leren/lezen beter, sneller en met meer plezier! 



De missie van “Karaton” is educatie integreren in een wereld van avontuur en creatieve vrijheid om zo te streven naar vooruitgang.

Karaton is een leuk en humoristisch spel waar plezier en educatie worden gecombineerd. Want lezen kan ook leuk zijn! Als kind speel je samen met je personage de hoofdrol in een uitdagend avonturenspel door tal van missies te voltooien. Je wordt hiervoor beloond met punten waarmee je je personage kan upgraden om zo nieuwe uitdagingen aan te gaan. Karaton laat kinderen toe te blijven werken aan hun leerstoornis zonder dat het aanvoelt als een extra taak of huiswerk.

Omdat iedereen op een ander ritme leert, is het spel volledig aanpasbaar aan de noden van elk kind. Dit dankzij een handig achterliggend platform en trackingsysteem waar onder andere het oefenritme, de leestijd en leeskwaliteit kunnen aangepast en opgevolgd worden.

We focussen ons in de eerste plaats op kinderen met dyslexie. Zij krijgen naast het huiswerk van de lagere school vaak extra oefeningen mee van de logopedist. Door de mogelijkheid om te blijven evolueren in de game, motiveert Karaton de kinderen om te blijven oefenen en werken ze onbewust verder aan hun leerstoornis.

Daarnaast willen we ons ook richten op kinderen zonder dyslexie. Leren lezen en schrijven gaat namelijk niet altijd even vlot en is niet altijd even leuk. In de klas ligt het niveau van kinderen vaak ver uit elkaar waardoor het potentieel van sommige kinderen niet optimaal kan worden benut. Dankzij Karaton kan elk kind op zijn eigen niveau verder oefenen.

Motivatie : We vinden uitdagingen en beloningen belangrijk om kinderen gemotiveerd te houden.

Academische onderbouwing : We werken samen met de opleiding Logopedie en Audiologie van Hogeschool Gent om de academische onderbouwing van het spel te garanderen.

Follow-up : Dankzij een handig follow-up systeem kan de vooruitgang van het kind makkelijk opgevolgd worden en kan het niveau aangepast worden aan de noden van het kind

Waarvoor dient het bedrag?

Platform voor de logopedisten verder uitwerken en optimaliseren. Op deze manier kan de logopedist perfect opvolgen wat het kind gedaan heeft en de vooruitgang monitoren. Dit platform zorgt er ook voor dat de logopedist het spel kan aanpassen naar de noden van elk kind.

Storyline van het spel laten uitschrijven om het spel zo leuk en spannend mogelijk te maken en de kinderen zo engaged mogelijk te houden.

De stemmen van de personages en de vertelstem worden ingesproken door een team van professionele sprekers. Dit zorgt ervoor dat het spel niet alleen duidelijker wordt voor de kinderen maar ook veel leuker en interactiever.

Platform voor de ouders maken zodat de ouders de vooruitgang van hun kind kunnen volgen.





Over de projecteigenaar


Al sinds de lagere school kampt Hannes Hauwaert, oprichter van Happs Development, met dyslexie. Zijn tijd bij de logopedist herinnert hij zich vooral als frustrerend en repetitief. In een tijd waarin alles digitaal wordt en motivatie steeds belangrijker wordt, vond hij dat het anders moest. Zo ontstond het idee voor Karaton. Het begon als een schoolproject, maar groeide al snel uit tot een bedrijf.

Samen met zijn broer Thomas Hauwaert, eveneens dyslect, neef Gilles Goessens en game developer Van Nith Olyslager startte hij Happs Development op.

Happs is een educatieve start-up met een maatschappelijk doel. We willen de educatie van kinderen op een creatieve en innovatieve manier bijsturen door hen de juiste tools geven om te bouwen aan zichzelf en hun toekomst.

Website
http://www.happsdevelopment.com

Facebook
https://www.facebook.com/happsdevelopment/