BackBackMenuClosePlusPlusSearchUluleUluleUluleChatFacebookInstagramLinkedInTwitterYouTube

A Blind Legend

Een enkel-audio actie/avontuur mobiel video game

Over het project

A Blind Legend is een actie/avontuur game enkel met audio dat gespeeld wordt op je mobiel.

Het beschikt over stereo geluid om jezelf te kunnen situeren in een 3D-omgeving en enkel op basis van geluid en het touchscreen van je mobiele telefoon kan je de held besturen.

In A Blind Legend, your eyes will be of no help

So close them, sharpen your hearing and your blade…

and embark on an epic, perilous rite of passage.

 

Om een beeld (een gehoor) te hebben van de wereld van A Blind Legend, zet dan je hoofdtelefoon op en beluister onze audio trailer:

EN SPEEL ONS STEREO HIDE&SEEK GAME:

 www.ablindlegend.com/demo

Een simpele training voor je oren vooraleer je aan het echte gevecht begint ! 

 

Jij bent Edward Blake, een ridder wiens vrouw, Lady Caroline, ontvoerd is door de gevreesde Thork, de kerker bewaker op High Castle Island en de aartsvijand van de held.

Op de dag van de ontvoering, krabt Thork de ogen van Blake uit …

Begeleid door zijn dochter Louise, vertrekt hij om de confrontatie met het leger van Thork aan te gaan en om elk obstakel te overwinnen om zijn vrouw te kunnen redden.

En dus vertrek je op een lange reis…  Je zal door duistere bossen en over gigantische bergen moeten reizen, een onstuimige zee moeten doorspartelen en de gevaren van het High Castle kerker moeten ontlopen om uiteindelijk oog in oog te kunnen staan met Thork in een genadeloos duel van homerische proporties … Jouw reis zit boordevol valkuilen, ontmoetingen en natuurlijk ook gevechten tegen talloze en gevaarlijke vijanden.

 

Het spel vindt plaats in een drie-dimensionele geluidswereld waar je jezelf kan oriënteren en verplaatsen. Je moet gebruik maken van een hoofdtelefoon of oortjes tijdens het spelen. De gameplay is ultra-intuïtief zodat je volledig wordt ondergedompeld in het spel:

- gebruik het scherm van je telefoon als een joystick om jezelf gemakkelijk rond te bewegen.

- onderneem actie en vecht door gebruik te maken van touch gebaren

De exploratie fases zullen daarom worden afgewisseld met meer boeiende en spannende gevechtsfases.

Je zal ook geholpen worden door de stem van Louise die je zal begeleiden doorheen het avontuur (“Look out Daddy – behind you!”).

En dit is wat er gebeurt op je scherm: een mooi bewegend effect in slow motion en sporen van je bewegingen op je scherm, dat is alles!

 

 

 

"Game... voor verandering !"

A Blind Legend is zowel gericht op blinde of slechtziende spelers als ook op ziende spelers die enthousiast zijn voor een nieuwe game-ervaring te beleven – hun gehoor gebruiken als enige manier om zich te oriënteren en beslissingen te maken. We willen blinden of slechtzienden  een geschikt game bieden met een uitgebreide verhaallijn en een op maat gemaakte gameplay dat even geschikt is voor dit publiek als ook voor personen met zicht.

Dit spel heeft samenwerking en participatie als doel. Onze intentie is om een echte community te creëren rond het spel op een manier dat het werkelijk aangepast wordt aan en toegankelijk is voor iedereen. Omwille van deze intentie krijgen we momenteel al steun van verschillende non-profit organisaties zoals de Franse Federatie voor Blinden en Slechtziendende Valentin Haüy Association en Point de Vue sur la Ville, die ons allemaal kostbare informatie geven, vooral rond de toegankelijkheid van het game.

Dit hack&slash type game zal gratis op mobiele platformen zoals App Store en Google Play store worden verspreid zonder reclame. Je zal starten met vijf levens en je kan elke 20 minuten een verloren leven terugwinnen. De meer ongeduldige spelers zullen meteen levens kunnen terugkopen!

WIJ HEBBEN JOUW STEUN NODIG OM DIT PROJECT TE REALISEREN !

 

“Luister met je hersenen”

Om het spel zo realistisch mogelijk te maken, zullen we een drie-dimensionele geluidsuniversum creëren waarin je je enkel dankzij geluid zal kunnen verplaatsen, lokaliseren, en navigeren.

Er bestaan verschillende werkwijzen. Volgens ons is gebruik maken van stereo geluid zonder twijfel de beste manier omdat zo de ruimtelijke techniek van het geluid het dichtste aansluit bij het natuurlijke gehoor. Deze techniek wil verzekeren dat de trommelvlies van de luisteraar drukgolven zal ontvangen die vergelijkbaar zijn met de golven die het ontvang in levensechte situaties.

Deze technologie bestaat al. Onze uitdaging is om deze in real time implementeren in een mobiele telefoon met een cross-platform mogelijkheid (iOS en Android)!

Waarvoor dient het bedrag?

We willen een ECHTE game-ervaring met een verhaallijn bieden, wat de ontwikkeling betekent van een ECHT game – en daarvoor is natuurlijk geld nodig. Het zal een aanzienlijke investering vereisen, zodat we kunnen werken met de besten in de business en geen enkel aspect zullen verwaarlozen (script, game design, level design, sound design, enz.)

Dat is waarom we op zoek zijn naar fondsen. We hebben al een aantal subsidieaanvragen ingediend – we wachten nog steeds op antwoord- en hebben meegedaan aan verschillende competities, maar dit zal nog niet genoeg zijn om het game dat we in gedachte hebben te ontwikkelen.

HET PROJECT ZAL NIET SLAGEN ZONDER JOUW HULP !

Hier is waar jouw bijdrage zal naartoe gaan:

Naast de kosten die nodig zijn voor deze crowdfunding campagne (beloningen, communicatie, commissie van Ulule, … ), de grote hap is natuurlijk het productiebudget.

Hier zijn de details:

  • Ontwikkeling (game-engine, toegankelijkheid...) : 30 %
  • Game & level design : 21 %
  • Sound design & expertise techniek : 19 %
  • Scenario : 13 %
  • Besturing : 10 %
  • Ergonomische interface: 7 % 

 

€40,000: de eerste doelstelling is het minimum dat we nodig hebben om een kwaliteitsvol spel te maken. Het game zal dus volledig ontwikkeld worden in het Frans en het Engels voor iOS en Android. Het zal drie levels bevatten – wij vinden dit het minimum voor een goede game-ervaring.

 

65 000€ : twee extra levels (Beneden Stadje en Zee) plus volledige Spaanse versie (inclusief de opnames van de stemmen). En een langere ervaring, meer personages en andere verrassingen!

 

80 000€ : een Survival Mode waarin je zal vechten tegen alle vijanden van het spel, trofeeën en beloningen, en de PC en Mac versies bovenop de mobiele versie!

 

En misschien zelfs meer…?  Als we alles bij elkaar deze drie doelstellingen overschrijden zullen we extra mijlpalen toevoegen doorheen de campagne. En je zal zelfs de kans krijgen om ons te vertellen wat je graag in het spel zou hebben (meer game time? meer personages? meer muziek? enz.). Klinkt aanlokkelijk, niet waar?

 

​T-SHIRTS

 

MARSHALL "MAJOR" HEADPHONES

Available in black

 

SMARTPHONE CASES

Deze zullen op maat gemaakt worden voor je smartphone.

Over de projecteigenaar

 

DOWiNOgebaseerd in Lyon (Frankrijk), is een jonge studio dat games, mobiele applicaties en animatiefilms ontwikkeld. Gewapend met 10 jaar ervaring, hebben we besloten om onze eigen studio op te richten om onze creativiteit te wijden aan een verantwoord en ethisch beleid.

Wij zijn een SCOP (een Frans “coöperatief en participatief bedrijf”) omdat we geloven in de waarden van de sociale economie die gebaseerd is op democratisch bestuur en een eerlijke verdeling van de winsten. Ook in dit opzicht zijn wij gedreven door samenwerking!

Achter dit game schuilt ook de wens om awareness te verhogen rond visuele beperkingen – maar dit op een onverwachte en innovatieve manier! Bovenal is dit een video game en wij willen erg graag een game-ervaring van hoge kwaliteit aanbieden. Het is inderdaad daarom dat onze eerste doelstelling vrij hoog is: het komt overeen met de ontwikkeling van een, uiteraard, minder uitgebreid game, maar dit zal niet de geest van het project beïnvloeden.

Hier is een presentatie van het team:

Nordine Ghachi (Creative Director): een gamer, programmeur en game designer sinds zijn tienerjaren, en in het bezit van een masterdiploma in digital publishing, hij heeft 10 jaar design en management ervaring in video games.

 

 

 

Jérôme Cattenot (Artistic Director):  afgestudeerd van scholen zoals de Ecole Européenne du Film d’Animation de La Poudrière, hij verwierf, vooraleer DOWiNO mee op te richten, 10 jaar professionele ervaring in animatiefilms en video games als producer en filmregisseur. Hij gaf ook les in animatie en storyboarding, en leidde educatieve workshops in scholen en gevangenissen.

Eens afgestudeerd van de IESEG business school, verwierf Pierre-Alain Gagne acht jaar ervaring in consumentenmarketing en communicatie voor KMO’s en grote multinationals vooraleer hij medeoprichter werd van DOWiNO, waarvan hij nu het hoofd is.

Om dit project te kunnen produceren, hebben we een ervaren team van ondernemers en freelancers samengesteld die een sterke reputatie hebben in de wereld van de video games en animatiefilms.

Bruno Guéraçague (sound designer) is gedurende 20 jaar een geluidsman geweest. Hij heeft 10 jaar lang soundtracks geschreven voor AAA video games (Outcast, Amerzone, Syberia…), en is gespecialiseerd in animatie, TV, en web/corporate films. Hij heeft 10 geanimeerde TV series op zijn palmares (Les Lascars, Didou, Corneil&Bernie). Als hoofd van TABASKKO studio, componeert hij ook soundtracks voor verschillende luxe reclamefilmpjes en fictieseries. Meer info: www.tabaskko.com.

 

Magali Pouzol (scriptwriter) is gepassioneerd door cinema en TV. In 2008 heeft ze zich ingeschreven aan het Conservatoire Européen d'Ecriture Audiovisuelle, waar ze voor twee jaar de verschillende methodes voor het schrijven van scripts bestudeerd heeft. In 2010 is ze afgestudeerd en sindsdien heeft ze zichzelf toegelegd op datgene waar ze het meest van houdt: verhalen vertellen, mensen meenemen op reizen, en hen meenemen in haar visie op de wereld. Als fan van animaties is ze een scriptschrijfster voor verschillende kinderseries voor TF1’s Tfou en het kanaal van Canal+ Piwi. Ze ontwikkelt ook verschillende kortfilms zoals Funan, een project over de Rode Khmer revolutie van 1975.  

 

Marc Dutriez - Ampoule Production (game designer/level designer): Marc werkt sinds 1999 in de wereld van video games en animatie. Hij heeft aan meer dan 15 games (zoals Alice in Wonderland, The Legend of Spyro, How to Train your Dragon, en Asterix at the Olympics) gewerkt als een 3D animator en modelgever en nadien als een art director, game designer, game design consultant, tech artist en, onlangs ook, als een regisseur / producer / creative director. Sinds 2003, geeft hij les in filmregie aan derdejaarsstudenten aan de École Emile Cohl (Lyon) over het video game, digital book en animatie lessen.

 

Alexandre Rocca (technical and artistic sound consultant) is specialist in 3D en stereo geluid en de geluidsverdeling. Met de CreArtCom studio ontwerpt hij decors met deze technieken en de digital arts. Deze werken zijn verspreid over heel Frankrijk en ook ver daarbuiten. Meer info: www.creartcom.eu

 

Da Viking Code (video game development): Aymeric Lamboley, afgestudeerd van de École des Gobelins, heeft voor dat hij zijn eigen firma heeft opgestart (Da Viking Code) gedurende meerdere jaren gewerkt als web developer voor de Swad agency en is gespecialiseerd in cross-platform mobile development (Unity, ActionScript 3 en Air) en mobile games. Arm in arm met Thomas Lefevre, heeft hij een frame ontwikkeld voor open-source games: Citrus Engine.

 

Dus dat was het! Wij hopen dat je deze presentatie interessant, boeiend en inspirerend vond … Nu is het aan jou!

Steun ons op alle mogelijke manieren, zodat A Blind Legend werkelijkheid wordt. Door bij te dragen, uiteraard, maar ook door over het project te praten in je omgeving, door het te delen op sociale netwerken of door ons gewoon jouw aanmoediging te sturen. Het zal ons allemaal een groot plezier doen!

Bij voorbaat alvast heel heel heel erg bedankt - en tot binnenkort!

FAQ

Stel je vraag Rapporteer dit project